Umowa Użytkownika CD PROJEKT RED

Ostatnia aktualizacja: 10 grudnia 2020 r.

Witaj! To my, studio CD PROJEKT RED należące do grupy CD PROJEKT SA. Jesteśmy twórcami gier takich, jak gry z serii Wiedźmin oraz Cyberpunk 2077. Stworzenie tego wszystkiego kosztowało nas wiele pracy. Dlatego musimy wprowadzić kilka zasad określających, co możesz, a czego nie możesz robić z naszymi grami i usługami. Wyraziliśmy tę Umowę na tyle prostym językiem, na ile pozwala nam prawo. Dodaliśmy też krótkie, nieoficjalne streszczenia, aby pomóc Ci ją zrozumieć. Prawnie wiążące jest jednak tylko pełne brzmienie Umowy.

PEŁNY TEKST
KRÓTKIE STRESZCZENIE

1. O TEJ UMOWIE

1.1 Niniejsza Umowa. Umowa, którą masz przed sobą, stanowi wiążące prawnie porozumienie między Tobą a CD PROJEKT S.A. z siedzibą w Warszawie przy ul. Jagiellońskiej 74, kod pocztowy 03-301.
Dla jasności: „CD PROJEKT RED” to nazwa studia należącego do CD PROJEKT S.A. — dlatego w dalszej części Umowy piszemy o sobie „CD PROJEKT RED”, „my”, „nas” itd.
Umowa stosuje się do cyberpunk.net, thewitcher.com, cdprojektred.com oraz wszelkich innych witryn internetowych i gier CD PROJEKT RED (z wyjątkami wyraźnie określonymi poniżej), w tym: Wiedźmin, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Witcher: Battle Arena, Wiedźmin: Gra Przygodowa, fora dyskusyjne CD PROJEKT RED, gropedie (na platformie wiki), blogi, konta na mediach społecznościowych, konta CD PROJEKT RED, obsługa klienta i wsparcie techniczne CD PROJEKT RED oraz wszelkie inne usługi, które Tobie świadczymy (dalej jako: „gry i usługi CD PROJEKT RED”).

Umowa nie stosuje się do Gwinta ani do Cyberpunka 2077, do których odnoszą się odrębne dokumenty (umowę licencyjną do Gwinta znajdziesz tutaj, a do Cyberpunka 2077 — tutaj).
Umowa stanie się dla Ciebie i dla nas wiążąca z chwilą, gdy rozpoczniesz korzystanie z jakichkolwiek gier i usług CD PROJEKT RED. Jeżeli jednak nie zgadzasz się na zawarcie Umowy, nie wolno Ci korzystać z gier i usług CD PROJEKT RED.

Ważne: konieczne zapoznaj się z: (a) regulaminami konkretnych gier i usług (np. umową licencyjną użytkownika końcowego dla Wiedźmina 3), bardziej szczegółowo określającymi odnoszące się do nich prawne postanowienia; oraz (b) Polityką prywatności CD PROJEKT RED, która szczegółowo reguluje gromadzenie, wykorzystanie i ochronę Twoich danych osobowych. Co wolno, a czego nie wolno robić w temacie twórczości fanowskiej odnoszącej się do naszych gier i usług, wyjaśniają sporządzone przez nas Zasady dotyczące Treści Fanowskich. Wszystkie te dokumenty stanowią część Umowy i wszystkie one mogą podlegać dalszym zmianom. Gry i usługi CD PROJEKT RED oraz nasze usługi mogą do pobrania i grania wymagać zaakceptowania i przestrzegania warunków stawianych przed udostępniające je platformy dystrybucyjne, takie jak nasza wspaniała siostrzana platforma GOG.

Do naszych narzędzi do modowania Wiedźmina oraz REDKitu dla Wiedźmina 2: Zabójcy Królow odnoszą się istniejące już, stworzone dla nich dokumenty prawne.

Umowa wyjaśnia, czym są gry i usługi CD PROJEKT RED oraz w jaki sposób wolno z nich korzystać. Aby ułatwić Ci zrozumienie tych reguł, dołączyliśmy do nich krótkie, nieoficjalne streszczenie. Prawnie wiążąca jest jednak tylko pełna wersja Umowy znajdująca się po lewej stronie.

Umowa obejmuje większość naszych gier i usług, lecz część z nich regulują odrębne dokumenty (tak jest choćby w przypadku Gwinta i Cyberpunka 2077).

Koniecznie zapoznaj się również z naszymi Zasadami dotyczącymi Treści Fanowskich oraz z Polityką Prywatności CD PROJEKT RED (linki podaliśmy po lewej stronie).

1.2 Ograniczenia dotyczące wieku. Każda gra CD PROJEKT RED ma swoją własną kategorię wiekową (np. w skalach PEGI i ESRB), czyli ograniczenia wiekowe, które mogą różnić się w zależności od miejsca Twojego pobytu, a które będą widoczne przy zakupie. Aby móc grać w nasze gry, musisz spełniać te kryteria wiekowe. Jeżeli je spełniasz i jednocześnie masz więcej niż 18 lat (ewentualnie inny wiek pełnoletności w Twoim kraju), zapraszamy do zabawy! Jeżeli masz mniej niż 18 lat (albo osiągnąłeś inny wiek pełnoletności specyficzny dla Twojego kraju) — zanim będziemy mogli powitać Cię z równą serdecznością, o przeczytanie i zaakceptowanie Umowy w Twoim imieniu poproś rodzica lub opiekuna (ponieważ w niektórych krajach osoby poniżej pewnego wieku nie mogą zawierać prawnie wiążących umów, takich jak ta), który powinien również nadzorować korzystanie przez Ciebie z naszych gier, nawet jeżeli dana gra ma podaną kategorię wiekową niższą niż 18 lat.

Przed rozpoczęciem gry sprawdź ograniczenia wiekowe. Jeżeli nie masz 18 lat, potrzebna Ci będzie zgoda rodzica lub opiekuna — nawet jeżeli gra jest przeznaczona także dla osób niepełnoletnich. Wiemy, że może to brzmieć dość niedorzecznie, ale sami tego nie wymyśliliśmy — to naprawdę jest wymóg wynikający z przepisów prawa.

1.3 Ostrzeżenie dotyczące zawartości. Niektóre gry i usługi CD PROJEKT RED zawierają sceny i wyobrażenia przemocy, seksualności i zażywania narkotyków, co może wywoływać w niektórych osobach poczucie niepokoju. Jeżeli jesteś osobą wrażliwą na takie treści i mogą one wywołać u Ciebie silną reakcję, weź to pod rozwagę przed rozpoczęciem gry.

2. KORZYSTANIE Z GIER I USŁUG CD PROJEKT RED

2.1 Licencja. Udzielamy Ci osobistej, ograniczonej, odwołalnej, niewyłącznej i nieprzenoszalnej licencji na wyświetlanie, oglądanie, pobieranie, instalowanie, uruchamianie i używanie gier i usług CD PROJEKT RED na Twoim komputerze osobistym, Twojej konsoli do gier bądź innym urządzeniu/innej platformie spośród zatwierdzonych przez CD PROJEKT RED (lista podana odrębnie dla każdej gry na jej witrynie). Licencja jest jedynie na Twój osobisty użytek (nie możesz jej oddać, „sprzedać”, wypożyczyć, podarować, przekazać do użytkowania, udzielić dalszej licencji ani w żaden inny sposób przenieść na inną osobę) i nie daje Ci prawa własności do gier i usług CD PROJEKT.

2.2 Ostrzeżenie dla epileptyków. Niektóre gry i usługi CD PROJEKT RED mogą zawierać migotanie światła i obrazu, co może skutkować atakiem epilepsji. Jeżeli cierpisz na tę chorobę lub cierpi na nią inny domownik, zasięgnij przed graniem porady lekarskiej. Jeżeli wystąpią zawroty głowy, zaburzenia widzenia, skurcze powiek i mięśni oczu, utrata przytomności, dezorientacja, mimowolne ruchy lub drgawki, natychmiast przerwij grę i skonsultuj się z lekarzem.

Jeżeli Ty lub inny domownik macie epilepsję, przed korzystaniem z gier i usług CD PROJEKT RED koniecznie skonsultuj się z lekarzem!

3. CD PROJEKT RED DOSTĘP BETA

3.1 Przed ich pełnym wydaniem komercyjnym czasami udostępniamy wersje „beta” gier i usług. W takim przypadku:
- dostęp do wersji beta jest z reguły ograniczony czasowo i może być obłożony dodatkowymi warunkami umownymi;
- prawdopodobnie zwrócimy się do Ciebie o udział w procedurze związanej z „feedbackiem” (informacją zwrotną) na temat działania bety;
- oprogramowanie w fazie beta jest dostarczane w stanie „taki, jaki jest” — bez jakichkolwiek dalszych obietnic z naszej strony i bez naszej odpowiedzialności, jeżeli okaże się ono niekompletne, nie będzie w pełni działać lub będzie powodować błędy. Taki jest właśnie cel dostępu beta — otrzymujesz dostęp do czegoś nowego, ale i przyjmujesz do wiadomości, że nie jest to jeszcze ukończony produkt; dodatkowo
- do bety danej gry lub usługi mogą odnosić się szczegółowe zasady, które należy sprawdzić.

Czasami udostępniamy beta wersje naszych gier i usług. Bety nie są ukończonymi produktami, a za skutki ich użytkowania nie ponosimy odpowiedzialności. Nie bój się jednak, bo nie powinny spalić Ci komputera!

4. KONTA GOG GALAXY

4.1 GOG Galaxy. Część gier i usług CD PROJEKT RED może wiązać się z opcjonalnym korzystaniem z GOG Galaxy — usługi online opracowanej przez naszą siostrzaną spółkę GOG.com. GOG Galaxy może oferować pewne korzyści niedostępne gdzie indziej, jednak zawsze pozostaje ono całkowicie opcjonalne i bez DRM-ów (brak zabezpieczeń przed kopiowaniem oraz brak kontroli i uwierzytelnień przez Internet), zależne tylko od Ciebie.

Część gier i usług CD PROJEKT RED może oferować integrację z GOG Galaxy. Jest to całkowicie opcjonalne, czyli zależne tylko od Twojego wyboru. GOG.COM to nasza „siostrzana” spółka — czyli spółka z tej samej grupy — a więc jesteś w dobrych rękach specjalistów.

5. WYMAGANIA SPRZĘTOWE

5.1 Wymagania minimalne. Każda gra lub usługa CD PROJEKT RED ma pewne minimalne wymagania, zależnie od wyboru urządzenia, systemu i platformy (dokonanego np. w witrynie sklepowej). Upewnij się, że Twój system te wymagania spełnia (zwłaszcza przed zakupem gry). Moduły internetowe naszych gier i usług mogą dodatkowo wymagać dostępu do Internetu. My sami nie wprowadzamy do naszych gier żadnych DRM-ów, jednak niektórzy producenci konsol i innych urządzeń stosują zabezpieczenia technologiczne, na które nie mamy wpływu.

Nasze gry i usługi mają jasno określone minimalne wymagania, które są niezbędne do ich działania.

6 ŁATKI, AKTUALIZACJE I ZMIANY

6.1 Czasami może być potrzebna aktualizacja gier lub usług CD PROJEKT RED (np. dodanie lub usunięcie pewnych funkcji, naprawienie błędów, zbalansowanie gry). Wynikiem tego mogą być aktualizacje obowiązkowe i automatyczne, zaś stare, niezaktualizowane wersje mogą przestać nadawać się do użytku. Te prawa są nam niezbędne do zapewnienia sprawnego działania gier i usług.

Od czasu do czasu sposób działania gier i usług CD PROJEKT RED może ulegać zmianom, aktualizacjom i poprawkom.

7. WŁASNOŚĆ I PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ

7.1 Własność. Gry i usługi CD PROJEKT RED, w tym m.in. ich komponenty wizualne, postacie, linie fabularne, oprawa artystyczna, animacje, projekty, przedmioty, ścieżka muzyczna, efekty dźwiękowe, dialogi, grafika, kod komputerowy, interfejs użytkownika, wygląd i sposób działania, mechanika gry, przebieg rozgrywki, klipy audio i wideo, tekst, układ, bazy danych, dane oraz wszelkie inne treści i wszystkie prawa własności intelektualnej oraz wszelkie inne dotyczące ich prawem przewidziane uprawnienia i prawa do eksploatacji są albo własnością CD PROJEKT RED, albo są licencjonowane przez nas od podmiotów trzecich. Wszystkie prawa do gier i usług CD PROJEKT RED są zastrzeżone, z wyjątkami wyjaśnionymi w Umowie. Nie możesz używać ani eksploatować żadnej części gier i usług CD PROJEKT RED w sposób inny niż wyjaśniony w tej Umowie i naszych Zasadach dotyczących Treści Fanowskich. Gry i usługi CD PROJEKT RED wraz ze wszystkimi prawami własności intelektualnej podlegają ochronie prawa autorskiego, znaków towarowych i prawa własności intelektualnej na całym świecie.

Stworzenie CD PROJEKT RED oraz naszych gier i usług to owoc wielu lat ciężkiej pracy. Korzystaj, ale prosimy - nie sprawiaj żadnych problemów.

7.2 Prawa osób trzecich. CD PROJEKT RED szanuje prawa własności intelektualnej przysługujące innym podmiotom. Jeżeli uważasz, że jakiejś grze lub usłudze CD PROJEKT bądź za jej pośrednictwem Twoje prawa zostały naruszone, skontaktuj się z nami pod adresem legal@cdprojektred.com.

8. CO WOLNO, A CZEGO NIE WOLNO ROBIĆ Z GRAMI I USŁUGAMI CD PROJEKT

Prosimy o przestrzeganie niniejszych zasad przy korzystaniu z gier i usług CD PROJEKT RED. Jeżeli interesuje Cię tworzenie Treści Fanowskich, prosimy o zapoznanie się również z dotyczącymi ich Zasadami. Ich nieprzestrzeganie będzie uważane za „istotne naruszenie” Umowy mogące prowadzić do zawieszenia, a nawet utraty dostępu do gier i usług CD PROJEKT RED. W szczególnie poważnych przypadkach zastrzegamy sobie prawo do zakazania Ci dostępu do gier i usług CD PROJEKT RED, a także innych naszych gier.

A oto te zasady:

a) Własna rozrywka. Z gier i usług CD PROJEKT RED korzystać możesz jedynie na własny użytek osobisty i w żadnych celach komercyjnych, z wyjątkiem celów wyraźnie dopuszczonych w Zasadach dotyczących Treści Fanowskich.

b) Obowiązujące prawo. W trakcie korzystania z Cyberpunk 2077 musisz przestrzegać wszystkich znajdujących zastosowanie norm prawnych i innych regulacji.

c) Zakaz przenoszenia. Nie wolno w żaden sposób inny niż wyraźnie dopuszczony w Umowie podejmować prób kopiowania, wypożyczania, kupowania, sprzedawania, udostępniania, wynajmowania, dalszego licencjonowania, cesji, rozpowszechniania, publikowania ani wyświetlania publicznie gier i usług CD PROJEKT RED w jakikolwiek sposób inny niż wyraźnie upoważniony w niniejszej Umowie. Nie wolno również kraść ani przywłaszczać kluczy/kodów do gier (wszystkie klucze/kody pozostają naszą własnością). Jeżeli obawiasz się, że jesteś ofiarą któregoś z tych zachowań, skontaktuj się z https://support.cdprojektred.com/.

d) Niewłaściwe użytkowanie. Chcemy zapewnić Ci możliwość korzystania z posiadanych przez Ciebie treści CD PROJEKT RED, robienia kopii zapasowych itp., jednak w równym stopniu musimy też chronić te treści, za pomocą reguł prawnych, przed niewłaściwym z nich korzystaniem. Tak więc (o ile nie dysponujesz uprzednim pisemnym zezwoleniem CD PROJEKT RED) prosimy nie modyfikuj, nie łącz, nie łącz z innymi treściami, nie rozprowadzaj, nie tłumacz gier i usług CD PROJEKT RED, nie poddawaj ich inżynierii wstecznej, dekompilacji ani dezasemblacji, nie próbuj uzyskać ani wykorzystywać ich kodu źródłowego — chyba, że wyraźnie zezwala Ci na to niniejsza Umowa lub stosowne normy obowiązującego prawa.

e) Hakowanie i oszukiwanie. Nie wolno tworzyć, wykorzystywać, udostępniać ani rozpowszechniać oszustw („cheatów”). Oszustwa („cheaty”) rozumiemy jako wykorzystywanie niedopracowań („exploitów”), oprogramowanie automatyzujące, roboty, boty, hacki, „pająki”, oprogramowanie szpiegujące, skrypty, trainery, narzędzia ekstrakcyjne i inne oprogramowanie w jakikolwiek sposób wchodzące w interakcję z grami i usługami CD PROJEKT RED bądź wpływające na ich działanie (w tym wszelkie niedozwolone programy stron trzecich pobierające informacje na temat gier i usług CD PROJEKT RED przez odczyt obszarów pamięci wykorzystywanych przez nie do przechowywania informacji).

f) Usługi CD PROJEKT RED. Nie wolno celowo lub złośliwie uniemożliwiać ani utrudniać świadczenia usług CD PROJEKT RED, takich jak obsługa klienta czy wsparcie techniczne, jak też podszywać się pod personel CD PROJEKT RED.

g) Systemy komputerowe CD PROJEKT RED. Nie wolno w sposób umyślny ani w złym zamiarze ingerować w objęte ograniczeniami dostępu obszary oprogramowania sieciowego i serwerów CD PROJEKT RED i stron trzecich, w tym w drodze tunelowania, wstrzykiwania bądź wstawiania kodu, odmowy obsługi (denial of service), wprowadzania zmian (modyfikacji) do oprogramowania, posługiwania się jakikolwiek innym podobnym oprogramowaniem w połączeniu z oprogramowaniem CD PROJEKT RED, za pomocą emulacji protokołu, tworzenia lub wykorzystywania prywatnych serwerów i innych analogicznych usług dotyczących gier i usług CD PROJEKT RED.

h) Eksploracja danych (data mining). Nie wolno przechwytywać, ekstrahować ani w inny sposób pobierać danych osobowych ani informacji poufnych z gier i usług CD PROJEKT RED.

i) Nazwy. Nazw „CD PROJEKT RED” ani innych nazw, logotypów i znaków towarowych grupy/gier/usług CD PROJEKT RED nie wolno wykorzystywać do jakichkolwiek nieupoważnionych celów.

j) Treści naruszające prawo. Nie wolno w związku z grami ani usługami CD PROJEKT RED robić niczego, co naruszałoby jakiekolwiek majątkowe prawa autorskie, znaki towarowe, patenty, tajemnice handlowe, prywatność, prawa wizerunkowe i inne.

k) Złośliwy kod. Nie wolno wgrywać żadnych plików zawierających złośliwy kod, w tym wirusów, oprogramowania szpiegującego, koni trojańskich, robaków, bomb czasowych, umyślnie uszkodzonych danych ani jakichkolwiek innych plików zawierających złośliwy kod bądź mogących w jakikolwiek sposób ingerować w działanie gier lub usług CD PROJEKT RED lub je uszkadzać.

l) Ograniczenia geograficzne. Prosimy o przestrzeganie wszystkich znajdujących zastosowanie ograniczeń, wymogów i reguł geograficznych, językowych i regionalnych dotyczących gier i usług CD PROJEKT RED.

m) Bądź miły! Nie wolno mówić ani robić niczego, co jest albo może być uznane za rasistowskie, nękające, ksenofobiczne, seksistowskie, dyskryminujące, naruszające dobra osobiste, zniesławiające ani w inny sposób niewłaściwe bądź niezgodne z prawem ani w taki sposób korzystać z gier i usług CD PROJEKT RED. Prosimy naszych Użytkowników — bądźcie dla siebie mili!

n) Dodatkowe zasady. Pamiętaj, że do części naszych gier odnoszą się dodatkowe postanowienia prawne uzupełniające tę Umowę — sprawdź i upewnij, że wiesz, czego nie należy robić z daną grą lub usługą.

Gry i usługi CD PROJEKT RED są przeznaczone do Twojego osobistego użytku — prosimy Cię o korzystanie z nich tylko w tym jednym celu i o przestrzeganie reguł podanych obok!

9. TREŚCI FANOWSKIE

9.1 Zapoznaj się z Zasadami dotyczącymi Treści Fanowskich, aby dowiedzieć się, w jakich sytuacjach i w jaki sposób można tworzyć treści społecznościowe odnoszące się do gier i usług CD PROJEKT RED (np. fanarty, strony internetowe, klipy, streamy, let’s playe itp.) oraz jak zapatrujemy się na nie z punktu widzenia praw własności i licencji.

Aby uzyskać dalsze informacje na temat zasad dotyczących treści fanowskich związanych z naszymi grami i usługami, koniecznie przeczytaj w całości Zasady dotyczace Treści Fanowskich.

10. INFORMACJE ZWROTNE I RAPORTY BŁĘDÓW

10.2 Raporty błędów. Jeżeli coś pójdzie nie tak, możemy poprosić Cię o przesłanie raportu błędów, co pomoże nam ulepszyć kod gry na przyszłość. Raporty te mogą zawierać pewne dane osobowe (więcej informacji na ten temat znajdziesz w naszej Polityce prywatności).

Czasem możemy poprosić Cię o przesłanie nam opcjonalnego raportu błędów.

11. TREŚCI OBCE I USŁUGI ZEWNĘTRZNE

11.1 Za pośrednictwem gier i usług CD PROJEKT RED możesz otrzymać od nas linki do zewnętrznych stron internetowych i treści. Możesz również do naszych gier i usług uzyskiwać dostęp za pośrednictwem rozmaitych urządzeń, systemów i platform (które mogą także podlegać odrębnym postanowieniom prawnym, z którymi należy zapoznać się przed korzystaniem). Korzystasz z nich na własny wybór — nie możemy zagwarantować ich działania ani tego, że będą dostępne za darmo.

Klikasz na link prowadzący poza granice naszego małego królestwa = nie możemy już Cię chronić.

12. GWARANCJE I ODPOWIEDZIALNOŚĆ DOTYCZĄCE GIER I USŁUG CD PROJEKT RED

12.1 Nasze gwarancje. Gwarantujemy, że: (a) jesteśmy uprawnieni do zawarcia niniejszej Umowy i udzielenia Ci licencji na korzystanie z gier i usług CD PROJEKT RED, o której mowa w art. 2 ust. 1; (b) w związku z grami i usługami CD PROJEKT RED i Twoim z nich korzystaniem dołożymy rozsądnej troski; oraz (c) dołożymy wszelkich możliwych starań, aby przy wykonywaniu wynikających z niniejszej Umowy zobowiązań stosować się do wszystkich znajdujących zastosowanie norm prawa.

Składamy prawnie wiążące przyrzeczenia (zwane „gwarancjami”, zapewnieniami) dotyczące gier i usług CD PROJEKT RED — na przykład, że dołożymy rozsądnej troski w związku z Twoim z nich korzystaniem. Wyjaśniamy również nieco obszerniej zasady naszej odpowiedzialności prawnej za gry i usługi CD PROJEKT RED.

12.2 Odpowiedzialność. Choć ciężko pracujemy nad tym, aby gry i usługi CD PROJEKT działały na Waszych systemach, to dysponujemy jedynie ograniczonym czasem na testowanie i dlatego nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli. Nie możemy zatem przyjąć jakiejkolwiek odpowiedzialności, jeżeli gry i usługi CD PROJEKT RED nie będą działać w sposób kompletny i prawidłowy. Nie ponosimy też odpowiedzialności za cokolwiek, co może się stać z naszymi grami i usługami, a co znajduje się poza naszą rozsądnie rozumianą kontrolą.

13. ROZWIĄZANIE UMOWY

13.1 Twoje prawa w przypadku rozwiązania Umowy. Możesz rozwiązać Umowę w dowolnym czasie przez trwałe zaprzestanie korzystania z gier i usług CD PROJEKT RED. Rozwiązanie Umowy nie wpływa na istniejące już prawa i obowiązki — ani Twoje wobec nas, ani nasze wobec Ciebie.

Jeżeli chcesz zakończyć Umowę, musisz niestety zaprzestać korzystania z naszych gier i usług.

13.2 Nasze prawa w przypadku rozwiązania Umowy. Możemy zawiesić, a nawet zakończyć Twój dostęp do gier i usług CD PROJEKT RED, jeżeli dopuścisz się istotnego naruszenia Umowy, w tym naruszenia, które jest poważne lub może prowadzić do poważnej szkody dla gier i usług CD PROJEKT RED, ich użytkowników lub CD PROJEKT RED wraz z podmiotami powiązanymi, licencjodawcami i partnerami. W szczególności odnosi się to do zasad wymienionych w art. 8 Umowy. W miarę możliwości postaramy się z Tobą skontaktować, aby wyjaśnić motywy naszego działania i poinformować Cię, co (jeżeli cokolwiek w ogóle) możesz w takiej sytuacji zrobić. Jeżeli zawiesimy albo zakończymy Twój dostęp do gier i usług CD PROJEKT RED oraz samą Umowę w trybie tego ustępu, nie będziemy wobec Ciebie mieć żadnych zobowiązań.

Jeżeli dopuścisz się poważnego naruszenia Umowy, możesz utracić dostęp do gier i usług CD PROJEKT RED (tymczasowo albo na stałe).

13.3 Wycofanie gier i usług CD PROJEKT RED. Wydaje nam się to bardzo nieprawdopodobne, jeżeli jednak kiedyś będziemy musieli zakończyć udostępnianie jakichś naszych gier lub usług (w całości albo w części, tj. np. na którejś z platform) na stałe i powodem tego nie będzie naruszenie przez Ciebie Umowy, postaramy się dać Ci znać przynajmniej na sto dwadzieścia (120) dni naprzód przez powiadomienie na naszej stronie internetowej. W takim przypadku nie będziemy mieć wobec Ciebie żadnych dalszych zobowiązań ani ponosić żadnej dalszej odpowiedzialności (co nie wpływa na żadne uprzednie zobowiązania ani żadną uprzednią odpowiedzialność).

W — bardzo nieprawdopodobnej — sytuacji, że będziemy musieli zakończyć dostępność którejś z gier lub usług CD PROJEKT, postaramy się zawiadomić Cię z wyprzedzeniem.

14. SIŁA WYŻSZA

14.1 Żadna ze stron nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uchybienie zobowiązaniu wynikającemu z niniejszej Umowy bądź zobowiązaniu do udostępnienia gier i usług CD PROJEKT RED, jeżeli uchybienie to wynika ze zdarzenia znajdującego się poza naszą rozsądnie rozumianą kontrolą, w tym m.in. przerw w dostępie do Internetu i usług komunikacyjnych, pandemii, pożarów, powodzi, wojen i katastrof naturalnych.

W razie nieprzewidzianych zdarzeń znajdujących się poza naszą kontrolą (wojna, trzęsienie ziemi, potop, atak kosmitów, Godzilla itd. — no dobra, ostatnie dwa to żart), żadna ze stron nie będzie odpowiadać za zobowiązania, które nie będą z tego powodu możliwe do wykonania.

15. PRAWO WŁAŚCIWE

15.1 Dla użytkowników zamieszkujących na terenie Unii Europejskiej i w pozostałych miejscach świata poza USA:

Obie strony zgodnie postanawiają, że korzystanie przez Ciebie z gier i usług CD PROJEKT RED oraz niniejsza Umowa podlegają prawu polskiemu i zgodnie z tym prawem będą interpretowane, a wszelkie spory będą podlegać wyłącznej jurysdykcji krajowej sądów polskich. W przypadku roszczenia wynikającego z niniejszej Umowy strona wygrywająca uprawniona będzie do zasądzenia opłat za pomoc prawną i wydatki.

Dla użytkowników zamieszkujących w USA:

Obie strony zgodnie postanawiają, że korzystanie przez Ciebie z gier i usług CD PROJEKT RED oraz niniejsza Umowa będą uważane za zawarte w Los Angeles w stanie Kalifornia w USA, będą podlegać prawu tego stanu i być zgodnie z nim interpretowane (odpowiednio do przypadku dotyczy to również amerykańskiego prawa federalnego). Wszelkie Twoje roszczenia przeciwko CD PROJEKT RED podnoszone będą wyłącznie przed sądami stanowymi i federalnymi z siedzibą w Los Angeles w Kalifornii, którym to będzie przysługiwać właściwość wyłączna w przypadku jakiegokolwiek sporu, a zatem na tę właściwość wspólnie wyrażamy zgodę. W przypadku roszczenia wynikającego z niniejszej Umowy strona wygrywająca uprawniona będzie do zasądzenia opłat za pomoc prawną i wydatki.

Wszelkie zagadnienia/skargi/roszczenia dotyczące Umowy podlegają prawu polskiemu i jurysdykcji sądów polskich w przypadku użytkowników na całym świecie z wyjątkiem zamieszkałych w USA, którzy podlegać będą prawu i jurysdykcji stanu Kalifornia.

16. INNE KWESTIE PRAWNE

16.1 Klauzula salwatoryjna. Jeżeli jakaś część Umowy zostanie uznana za niepodlegającą zgodnie z prawem wykonaniu, pozostanie to bez wpływu na resztę Umowy.

Ten ustęp przedstawia kilka dodatkowych zasad dotyczących prawnego działania tej Umowy. Mamy nadzieję, że są one na tyle przejrzyste, iż nie wymagają specjalnego wyjaśnienia.

16.2 Wyczerpujące porozumienie stron. Niniejsza Umowa wraz ze wszelkimi wzmiankowanymi w niej dokumentami stanowi całość Twojego i naszego porozumienia w odniesieniu do tej Umowy, zastępując wszelkie uprzednie porozumienia pisemne i ustne.

Niniejsza Umowa wraz z Polityką prywatności stanowią prawnie wiążące porozumienie między Tobą a nami.

16.3 Brak stron trzecich. Umowa reguluje nasz stosunek prawny z Tobą (i odwrotnie). Nie tworzy ona żadnych praw dla innych osób, chyba że sama wyraźnie o tym wspomina.

Ta Umowa jest tylko między Tobą a nami.

16.4 Inne systemy prawne. Pamiętaj, że podlegamy różnym systemom prawnym i możemy być zmuszeni do poddania się wymogom związanym z egzekwowaniem prawa, ograniczeniami eksportowymi/importowymi i innym wymogom prawnym. Obie strony zgodnie postanawiają, że do gier i usług CD PROJEKT RED oraz do niniejszej Umowy nie znajduje zastosowania Konwencja Narodów Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów (CISG).

Może być od nas wymagane spełnianie żądań kierowanych przez organy ścigania i inne organy ochrony porządku prawnego.

16.5 Przeniesienie Umowy. Wolno nam przenieść tę Umowę na podmiot trzeci lub inny podmiot z naszej grupy bądź powierzyć ją takiemu podmiotowi w podwykonawstwo, jeżeli okaże się to konieczne dla wsparcia gier i usług CD PROJEKT RED lub wyniknie z przekształceń, fuzji i innych powodów biznesowych. Jeżeli tak się stanie, powiadomimy Cię o tym.

Będziemy mogli przenieść tę Umowę, jeżeli taka konieczność wyniknie dla nas z powodów biznesowych.

16.6 Opóźnienia. Żaden brak — tak przez nas, jak przez Ciebie — wykonywania ani żadne opóźnienie w wykonywaniu jakiegokolwiek uprawnienia lub środka prawnego przewidzianego Umową lub normami prawa nie będzie stanowić zrzeczenia się ani takiego, ani też żadnego innego uprawnienia lub środka prawnego, jak również nie będzie wykluczać ani ograniczać dalszego wykonywania takiego czy innego uprawnienia lub środka prawnego, chyba że w Umowie wyraźnie stwierdza się inaczej. Żaden pojedynczy przypadek wykonywania ani żadne częściowe wykonanie takiego uprawnienia lub środka — tak przez nas, jak przez Ciebie — nie będzie ograniczać dalszego wykonywania takiego ani innego uprawnienia lub środka.

Nawet jeżeli skorzystanie przez nas z jakiegoś uprawnienia wynikającego z tej Umowy opóźni się, nie oznacza to, że nie skorzystamy z niego w ogóle.

17. ZMIANY UMOWY

17.1 Zmiany. Mamy prawo zmienić tę Umowę, jeżeli uznamy to za potrzebne — np. ze względów prawnych lub aby uwzględnić zmiany w grach i usługach CD PROJEKT RED. Jeżeli tak się stanie, zmienioną Umowę udostępnimy online i w rozsądny sposób postaramy się przekazać Ci o tym informację (np. przez powiadomienie w grze).

Możemy zmienić tę Umowę, lecz w takim przypadku udostępnimy zmienioną wersję online i w normalnej sytuacji wejdzie ona w życie dopiero po pewnym rozsądnym czasie.

17.2 Data obowiązywania. Po dokonaniu zmiana Umowy będzie dla Ciebie wiążąca z upływem trzydziestu (30) dni od publikacji online. W tym okresie w razie pytań na temat zmian zapraszamy do kontaktu pod adresem legal@cdprojektred.com.

W razie pytań na temat zmian, możesz do nas napisać na adres legal@cdprojektred.com.

17.3 Brak zgody na zmiany. Jeżeli nie wyrazisz zgody na zmiany (niezależnie od tego, czy do nas o tym napiszesz), niestety będziemy zmuszeni poprosić Cię o zakończenie korzystania z gier i usług CD PROJEKT RED. Jest nam z tego powodu bardzo przykro, jednak mamy nadzieję, że zrozumiesz, iż aby Cyberpunk 2077 mógł działać prawidłowo, muszą obowiązywać jednolite reguły dla wszystkich, a nie dla każdego inne. Dlatego w razie pytań i zastrzeżeń zachęcamy do kontaktu.

Jeżeli nie wyrażasz zgody na zmiany, niestety musisz przestać korzystać z gier i usług CD PROJEKT RED.

Ważne: pamiętaj, że prawnie wiążący jest jedynie pełny tekst po lewej — streszczenia po prawej mają tylko ułatwić Ci jego zrozumienie.